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크레딧 관리 개요

gShare의 크레딧은 GPU 자원 사용 시간을 제어하고 배분하는 단위입니다. 크레딧은 최상위 계층부터 최하위 계층까지 단계를 건너뛰지 않고 순차적으로 배분되며, 각 계층 관리자는 자신이 보유한 크레딧 풀(Pool)의 가용 잔액 범주 내에서만 하위 계층으로 크레딧을 할당할 수 있습니다.

연관 메뉴 / 문서주요 기능 및 내용
크레딧 배분계층별 크레딧 풀 관리, 하위 배분, 회수(Reclaim), 월 자동 리필 설정
크레딧 요청 관리계층별 크레딧 요청 체인, 승인 및 반려 처리
정산 리포트기간별/테넌트별 실제 크레딧 소모량 및 GPU 가동 시간 집계

크레딧 계층 구조​

  • 실선 (배분 흐름): 상위 크레딧 풀에서 하위 풀/지갑으로 크레딧이 순차 이체됩니다.
  • 점선 (요청 흐름): 하위 계층에서 상위 계층으로 크레딧 배분 및 충전을 요청합니다.
계층 단계관리 주체신규 발행(Mint) 권한비고
시스템시스템 관리자가능플랫폼 전체 크레딧이 최초 생성되는 최상위 풀
조직조직 관리자불가시스템 풀에서 배분받은 크레딧을 하위 부서에 할당
부서부서 관리자불가조직 풀에서 배분받은 크레딧을 소속 개인에게 할당
개인사용자 본인불가세션 실행 시 크레딧이 실제로 차감 청구되는 유일한 지갑

과금 대상 및 산정 방식​

gShare에서는 실행 중인 GPU 세션 시간에 대해서만 크레딧이 과금됩니다.

$$\text{과금 크레딧} = \text{오퍼링 단가} \times \text{자원 점유율} \times \text{실행 시간}$$

  • 오퍼링 단가: 세션 생성 시 선택한 오퍼링(Offering)에 설정된 크레딧 단가
  • 자원 점유율: 해당 세션이 점유하는 VRAM 비율과 GPU 코어 비율 중 더 높은 비율 적용
  • 세션 정산 프로세스: 세션 시작 시 예상 비용이 사전 **예약(Reserved)**되고, 세션이 실행되는 동안 지속 소모되며, 세션 종료 시 미사용 예약분이 정산되어 개인 지갑으로 환불됩니다.

과금 제외 대상: CPU 전용 세션, 볼륨 스토리지, 실행 상태로 전환되지 않은 대기(Pending) 세션은 크레딧을 소모하지 않습니다. 이러한 자원들의 과도한 점유는 자원 정책의 쿼터(Quota) 설정을 통해 제어됩니다.


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