자원 정책
자원 정책은 특정 테넌트(사용자, 부서, 조직)가 동시에 점유할 수 있는 자원의 상한을 정의합니다. 크레딧이 '자원 구매 가능 여부'를 결정한다면, 자원 정책은 '구매 자격과 별개로 실제 할당받을 수 있는 자원의 최대 한도'를 제어합니다.

정책 적용 순서: 상위 세부 설정 우선 적용
사용자 → 부서 → 조직 → 전역
정책은 **항목별(Field-level)**로 적용됩니다. 각 제약 항목마다 가장 구체적인 범주의 설정값(사용자 단위 설정)이 우선 적용되며, 해당 항목이 비어 있는(Null) 경우 하위 범위(부서 → 조직 → 전역)의 설정을 상속받습니다. 예를 들어 VRAM 항목만 설정된 사용자 정책의 경우, VRAM 한도만 사용자 정책을 따르고 나머지 제한 항목은 부서·조직·전역 정책의 설정값을 그대로 승계합니다. 마이페이지에서 각 지표 항목의 정책 출처 범위를 확인할 수 있습니다.
모든 제약 항목이 정의된 전역(Global) 정책을 기본 베이스로 구성하는 것을 권장합니다. 상위 정책(사용자/부서/조직)에서는 실제로 변경이 필요한 항목만 개별적으로 설정하여 관리할 수 있습니다.
정책 설정 항목

| 항목 | 제약 대상 및 설명 |
|---|---|
| 최대 동시 실행 | 실행 중, 일시정지, 대기 상태인 세션 수의 총합 |
| 최대 대기 | 대기열에서 동시 대기 가능한 세션 수 |
| VRAM / GPU 코어 | 해당 테넌트가 점유하는 전체 GPU 세션의 자원 합계 |
| CPU / 메모리 / 디스크 | 전체 세션이 점유하는 호스트 자원의 합계 |
| 스토리지 | 전체 볼륨의 용량(쿼터) 합계 |
| 최대 실행 시간 | 단일 세션의 최대 허용 실행 시간 (초과 시 세션 자동 종료) |
| 유휴 시간 | 세션 미사용(Idle) 상태 허용 시간 (초과 시 GPU 세션이 일시정지되고 GPU 자원이 반환됨) |
| CPU 세션 한도 | 무료 CPU 세션에 별도로 적용되는 독립적 자원 한도 |
| 공용 풀 사용 | 전용 풀 자원이 고갈되었을 때 공용 노드로 자원을 오버플로 할당할 수 있는지 여부 |
| 권한 있는 세션 | 컨테이너를 Root 권한으로 실행 허용할지 여부 |
설정값이 비어 있는 항목은 제약 없음(무제한)으로 처리됩니다.
과부하 클러스터 환경의 필수 추천 설정
- 유휴 제한 시간 (Idle Timeout): 방치된 세션이 GPU 자원을 장시간 점유하는 것을 방지합니다. 기본 1시간 설정을 권장하며, 제한 시간 도달 시 세션이 강제 종료되는 것이 아니라 일시정지 상태로 전환되므로 사용자는 자원 재개만으로 작업을 이어갈 수 있습니다.
- 최대 동시 실행 세션 수: 단일 사용자가 다수의 세션을 동시에 생성하여 클러스터 전체 자원을 독점하는 현상을 방지합니다.
자원 증액 요청

할당 한도를 초과한 사용자는 마이페이지에서 자원 증액 요청을 제출할 수 있습니다. 제출된 요청은 관리자 콘솔의 증액 요청 탭에 수신되며, 변경 요청 항목, 현재 설정값, 신청 사유가 함께 표시됩니다.
증액 요청을 승인하면 해당 사용자에게만 적용되는 개별 사용자 정책이 신규 생성(또는 기존 정책 갱신)되어 적용됩니다. 항목별 상속 규칙에 따라 승인된 요청 항목 외 나머지 제한 지표는 기존 부서·조직·전역 정책의 설정을 계속 유지합니다. 운영 효율성을 위해 다음 모범 사례를 따르는 것이 좋습니다.
- 승인 시 요청된 특정 항목만 변경하여 사용자 개인 정책의 복잡도를 최소화하세요.
- 동일한 자원 부족 현상이 팀/부서 단위로 발생하는 경우, 개별 승인보다는 부서 정책 전체를 수정하는 것이 관리적 측면에서 훨씬 효율적입니다.
요청을 반려할 경우 신청자에게 전달할 반려 사유를 입력해야 합니다. 승인 및 반려 내역은 모두 감사 로그(Audit Log)에 기록되며 해당 사용자에게 알림이 발송됩니다.
사용자 작업 실패 원인이 크레딧 부족인 경우, 자원 증액 요청이 아닌 크레딧 요청 프로세스를 진행해야 합니다. 쿼터 한도를 증액하더라도 크레딧 잔액은 증가하지 않습니다.